10.000 Moving Cities – Same but Different thematisiert, wie sich Orte ständig verändern und Städte immer ähnlicher werden. Es entstehen Orte, die überall auf der Welt sein könnten, ohne eine wirkliche lokale Identität zu haben. Dieser Prozess wird durch den technologischen Fortschritt, schnelle Transport- und Kommunikationsmittel und das Internet beschleunigt. In diesem Sinne erforschen die 4 Versionen von 10.000 Moving Cities, wie die Globalisierung «Orte ohne lokale Identität» schafft – wie in Marc Augés Essay Non-Lieux (1992) beschrieben – und regt eine reflektierende Haltung an, die sich auf eine neuartige «immersive Konfrontation» mit der digitalen Gesellschaft unserer Zeit stützt.
In 10.000 Moving Cities haben alle Städte die identischen Gebäude. Aber die Informationen auf den Gebäudefassaden sind immer unterschiedlich. Diese werden in Echtzeit in sozialen Netzwerken bezüglich des gewählten Standortes gesucht und angezeigt. Diese sind also nicht von einer bestimmten Organisation oder Künstler*in produziert, sondern von der Öffentlichkeit (User-Generated-Content). Einschliesslich der Ausstellungsbesucher*innen vielleicht. Somit ermöglicht jede Anfrage auch ein aktives Teilnehmen an den sozialen Bewegungen unserer Zeit an einem bestimmten, selbst gewählten Ort.
Die 4 Versionen von 10.000 Moving Cities behandeln das gleiche Thema aber auf technologisch sehr unterschiedlicher Art und Weise:
- 10.000 Moving Cities – Same but Different, Real Cubes
- 10.000 Moving Cities – Same but Different, VR (Virtual Reality)
- 10.000 Moving Cities – Same but Different, AR (Augmented Reality)
- 10.000 Moving Cities – Same but Different, Mobile App
- Zudem gibt es Multi-Screen-Installationen
Versionen im Vergleich
Real Cubes | VR | AR | Mobile App | |
Released | 2010-ongoing | 2015-ongoing | 2018-ongoing | 2018-ongoing |
Medium | Interaktive netzbasierte Installation | Virtual Reality Netzbasierte Installation | Augmented Reality Mobile App, Einzel- und Multiplayer Game | Mobile App als Interface einer netzbasierten Installation |
Ausstellungsraum | ~ 20m x 20m x 5m (LBH) | ~ 5m x 5m x 2,5m (LBH) | überall möglich | überall möglich |
Hardware | 10-30 weiss gestrichene Kuben 4x Projektoren 5x Mini-PCs 8x Lautsprecher 1x Touchscreen 5x Wi-Fi |
1x HTC Vive 1x PC 1x Projektor 1x Wi-Fi |
1x Smartphone oder Tablet 1x Wi-Fi |
1x Smartphone oder Tablet optional: 1x Projektor 2 Lautsprecher 1x Wi-Fi |
10.000 Moving Cities – Same but Different, Real Cubes
Interaktive Netzbasierte Installation
Die Besucher*innen können jede Stadt oder jeden Ort über eine Touchscreen-Schnittstelle auswählen. Über den gewählten Ort werden in Echtzeit die neuesten Text-, Bild-, Video- und Audioinformationen aus dem Internet abgerufen. Vier Projektoren und acht Lautsprecher projizieren die Ergebnisse in den Raum. Die Besucher*innen können um die realen Kuben herumgehen und Informationen zu den selbst gewählten Städten in 3D erleben.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, VR (Virtual Reality)
Virtual Reality Netzbasierte Installation
Mit der HTC Vive Brille kann man sich in einem 6x6m grossen Bereich umher bewegen. Durch Kopfbewegungen kann man auf einer Weltkarte navigieren und durch Fokussierung auf eine Stadt diese auswählen. Zu dieser Stadt werden in Echtzeit Posts aus sozialen Netzwerken gesucht und auf eine immer gleichbleibende Stadtarchitektur (Skyline) übertragen.
Zwei Sensoren tracken die Bewegungen der Besucherin und übertragen die jeweiligen Positionsdaten sowie die Blickrichtung an die HTC Vive Brille. Man navigiert durch die Stadt, während andere MuseumsbesucherInnen auf einem Projektor verfolgen können, was die „Brillenträgerin“ gerade sieht.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, AR (Augmented Reality)
Augmented Reality Mobile App, Einzel- und Mehrspieler Game
Mit der Augmented Reality App bewegt man sich via Smartphone und Tablet zwischen den imaginären Gebäuden und partizipiert anhand von eingeblendeten Social Media Posts an den digitalen Kommunikationsströmen und sozialen Bewegungen unserer Zeit. Die Gebäude können von den Usern zerstört und wieder neu gebaut werden. Aber Achtung! Aus unterschiedlichen Perspektiven sieht jeder, was der andere tut. Je mehr Gebäude verschwinden, desto mehr Lebewesen tauchen auf.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, Mobile App
Mobile App als Interface einer Netzbasierten Installation
In der Mobile App kann auf einer Weltkarte eine beliebige Stadt ausgewählt oder nach Hashtags gesucht werden. Aktuelle und damit verbundene Social Media Posts werden gesucht, aufbereitet und in die virtuelle Welt übertragen. Die Animationen folgen den Bewegungen der Nutzer*innen: die virtuelle Umgebung dreht sich, wenn man das Gerät dreht. Bewegt man das Gerät nach oben, erscheint der Himmel. Kippt man es nach unten, erscheint der Boden. Die virtuelle Umgebung ist endlos und kann in alle Richtungen navigiert werden. Dabei kann die Fluggeschwindigkeit angepasst werden. Auf all diese Bewegungen und Fluggeschwindigkeiten reagiert auch der eigens für die App komponierte Sound.
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10.000 Moving Cities Multi-Screen-Installationen
Interaktive netzbasierte Multi-Screen-Installation
Raum: 20 x 13 x 7m (LBH)
8-Kanal Video, HD 1080p 4’30» Stereo und 2 spiegelnde Projektionen gesteuert via Mobiltelefon
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16-Kanal Videoinstallation
16-Kanal Videoinstallation, 16 x HD 1080p 4’30» Stereo
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Interaktive Multi-LED-Screen-Installation
Raum: 30 x 16 x 7m (LBH)
1 Touchscreen-Monitor, 13 LED-Screens in verschiedenen Grössen und 13 Lautsprecher
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