10.000 Moving Cities – Same but Different, 4 Versionen

10.000 Moving Cities – Same but Different thematisiert, wie sich Orte ständig verändern und Städte immer ähnlicher werden. Es entstehen Orte, die überall auf der Welt sein könnten, ohne eine wirkliche lokale Identität zu haben. Dieser Prozess wird durch den technologischen Fortschritt, schnelle Transport- und Kommunikationsmittel und das Internet beschleunigt.
In diesem Sinne erforschen die 4 Versionen von 10.000 Moving Cities, wie die Globalisierung «Orte ohne lokale Identität» schafft – wie in Marc Augés Essay Non-Lieux (1992) beschrieben – und regt eine reflektierende Haltung an, die sich auf eine neuartige «immersive Konfrontation» mit der digitalen Gesellschaft unserer Zeit stützt.
In 10.000 Moving Cities haben alle Städte die identischen Gebäude. Aber die Informationen auf den Gebäudefassaden sind immer unterschiedlich. Diese werden in Echtzeit in sozialen Netzwerken bezüglich des gewählten Standortes gesucht und angezeigt. Diese sind also nicht von einer bestimmten Organisation oder Künstler*in produziert, sondern von der Öffentlichkeit (User-Generated-Content). Einschliesslich der Ausstellungsbesucher*innen vielleicht. Somit ermöglicht jede Anfrage auch ein aktives Teilnehmen an den sozialen Bewegungen unserer Zeit an einem bestimmten, selbst gewählten Ort.

 

Die 4 Versionen von 10.000 Moving Cities behandeln das gleiche Thema aber auf technologisch sehr unterschiedlicher Art und Weise:

 

Versionen im Vergleich

  Real Cubes VR AR Mobile App
Released 2010-ongoing 2015-ongoing 2018-ongoing 2018-ongoing
Medium Interaktive Netzbasierte Installation Virtual Reality Netzbasierte Installation Augmented Reality Mobile App, Einzel- und Mehrspieler Game Mobile App als Interface einer Netzbasierten Installation
Ausstellungsraum ~ 20m x 20m x 5m (LBH) ~ 5m x 5m x 2,5m (LBH) überall möglich überall möglich
Hardware 10-30 weiss gestrichene Kuben
4x Projektoren
5x Mini-PCs
8x Lautsprecher
1x Touchscreen
5x Wi-Fi
1x HTC Vive
1x PC
1x Projektor
1x Wi-Fi
1x Smartphone oder Tablet
1x Wi-Fi
1x Smartphone oder Tablet
optional:
1x Projektor
2 Lautsprecher
1x Wi-Fi

 

10.000 Moving Cities – Same but Different, Real Cubes
Interaktive Netzbasierte Installation

Die Besucher*innen können über eine Touchscreen-Schnittstelle jede Stadt oder jeden Ort auswählen. Über den gewählten Ort wird das Internet in Echtzeit nach den neuesten Text-, Bild-, Video- und Toninformationen durchsucht. Vier Projektoren und acht Audio-Lautsprecher projizieren die Ergebnisse in den Raum. Die Besucher*innen können um die realen Kuben herumgehen und Informationen zu den selbst gewählten Städten in 3D erleben.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, VR (Virtual Reality)
Virtual Reality Netzbasierte Installation

Mittels einer HTC Vive-Brille kann man innerhalb eines 6x6m grossen Bereichs umherlaufen. Durch Bewegen des Kopfes kann man auf einer Weltkarte navigieren und durch fokussieren einer Stadt, wird diese ausgewählt. Zu dieser Stadt werden Posts aus Sozialen Netzerken in Echtzeit gesucht und auf eine immer gleichbleibende Stadtarchitektur (Skyline) übertragen.
Zwei Sensoren tracken die Bewegungen der BesucherIn und übermitteln die jeweiligen Positionsdaten sowie die Blickrichtung an die HTC Vive-Brille.
Man navigiert durch Umherlaufen durch die Stadt, während andere Museums-BesucherInnen auf einem Beamer verfolgen können, was die „Brillen-TrägerIn“ gerade sieht.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, AR (Augmented Reality)
Augmented Reality Mobile App, Einzel- und Mehrspieler Game

Mit der Augmented Reality App bewegt man sich via Smartphone und Tablet zwischen den imaginären Gebäuden und partizipiert anhand von eingeblendeten Social Media Posts an den digitalen Kommunikationsströmen und sozialen Bewegungen unserer Zeit. Die Gebäude können von den Usern zerstört und wieder neu gebaut werden. Aber Achtung! Aus unterschiedlichen Perspektiven sieht jeder, was der andere macht. Je mehr Gebäude verschwinden, desto mehr Lebewesen erscheinen.
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10.000 Moving Cities – Same but Different, Mobile App
Mobile App als Interface einer Netzbasierten Installation

In der Mobile App, auf einer Weltkarte, kann jede beliebige Stadt ausgewählt werden oder man sucht via Hashtag. Immer aktuelle und damit verbundene Social Media Posts werden gesucht, aufbereitet und in die virtuelle Welt übertragen. Die Animationen folgen den Bewegungen der Nutzer*innen: die virtuelle Umgebung dreht sich, wenn man das Gerät dreht. Der Himmel erscheint, wenn man das Gerät nach oben bewegt wird. Durch Kippen nach unten erscheint der Boden. Die virtuelle Umgebung ist endlos und kann in allen Richtungen navigiert werden. Gleichzeitig kann die Fluggeschwindigkeit angepasst werden. Auch der eigens für die App komponierte Ton reagiert auf all diese Bewegungen und Fluggeschwindigkeiten.

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10.000 Moving Cities Multi-Screen-Installationen

Interaktive netzbasierte Multi-Screen-Installation

 

16-Kanal Videoinstallation

 

Interaktive Multi-LED-Screen-Installation