Mobile App als Interface für interaktive Kunst-Installationen
Mittels der 360° Medienkunst Mobile VR App Time to Nest Time to Migrate fliegst du interaktiv durch dein eigenes Innenleben. Was passiert da drin? Bakterien, Blutkörperchen, Parasiten, Pilze, Prionen, Phagen, Protisten, Viren, Zellen kommunizieren. Bestimmen sie was wir sind? Nicht wissenschaftlich, sondern eher fake wissenschaftlich, philosophisch und notfallpoetisch. (Wir wissen, dass wir nichts wissen, wissen wir). Ein Tänzchen auf Leben und Tod. Das Projekt weckt ein Gefühl des Staunens, der Verzauberung, der Verflechtung und der Bewunderung für das Unbekannte in unserem Körper und seiner mikroskopischen Welt. Die Bilder, Texte und gesprochenen Worte stammen aus der mikrobiologischen Forschung, hauptsächlich von Universitäten, und verwandeln diese in einen interaktiven poetischen Tanz.
Mobile App
Mit einem Mobiltelefon oder Tablet-PC kannst du eine immersive virtuelle Welt durch die Linse mikroskopischen Lebens in einer sich ständig wandelnden 3D-Umgebung erkunden. Du kannst endlos durch dynamische, in Echtzeit generierte Bakterien, Zellen, Pilze, Parasiten, Phagen, Protisten, Prionen und Viren navigieren. Sie sprechen mit dir und bewegen sich ständig und unkontrolliert. Klickt man sie an, setzen sie sich zusätzlich in Bewegung. Die virtuelle Umgebung ist unendlich und kann interaktiv in alle Richtungen navigiert werden. Die eigens für die App komponierten Sounds reagieren auf all diese Bewegungen und Navigationsmodi. Im Ausstellungsraum kann das Display der Mobile App auf eine oder mehrere Wände projiziert werden.
Screenshots
Credits
Marc Lee in Zusammenarbeit mit Birgit Kempker und Shervin Saremi (Sound)
Birgit Kempker forscht in den Bereichen: Wort Bild Ton. Raum Idee Konzept und Bewusstsein. Schreibt für die Kunst in der Kunst als Kunst. Prosa, Essay, Song, Sound, Hörstücke, Nachdichtungen, Radio, Kollaborationen. Master Dozentin am Institut Kunst – HGK FHNW, Basel.
Shervin Saremi ist ein iranischer Musiker und Toningenieur, der in Bereichen wie Sonic Computing, prozedurales Sounddesign und Produktion arbeitet. Er hat Electronic Production and Design am Berklee College of Music studiert und forscht an der Universität der Künste Berlin (UdK) immersive Audiotechnik.