DIE UNGERAHMTE WELT / THE UNFRAMED WORLD, Book


On red sand with hand are growing in from hands - Virtual Reality

DIE UNGERAHMTE WELT, THE UNFRAMED WORLD - Virtuelle Realität als künstlerisches Medium, Virtual Reality as Artistic Medium

Merian, Christoph Verlag, HeK (Haus der elektronischen Künste Basel)
Book softcover, 96 pages, 63 colour illustrations, 17.5 x 24.5 cm
2017
Deutsch/English
Sabine Himmelsbach
ISBN 978-3-85616-850-6
https://hek.ch/en/program/exhibitions/die-ungerahmte-welt

Artistic positions using virtual reality technologies
New perspectives on the depiction of digital pictorial worlds
Essays from Bettina Back, Julia Kaganskiy, Patrick Lichty and Tina Sauerländer

The essays present the works from different research perspectives, thus enabling a broad overview of current trends in a media art based on virtual reality technologies.

The latest virtual-reality technologies are asserting themselves currently in the domain of the fine arts and facilitating an immersion in artificial worlds. Virtual reality is used not only to explore aes-thetic potential, but also as a critical medium for reflecting on the existential state of today’s life-world. The works presented in this publication deal with multifaceted themes, such as physical per-ception and physical laws, societal structures as well as architecture and poetry.

Virtual Reality (VR) ermöglicht es, Kunstwerke zu erleben, statt sie nur zu betrachten. Die aktuelle künstlerische Nutzung dieser Technologie eröffnet neue und spannende Perspektiven auf die heutige Lebenswelt. Die Publikation vereint neun zeitgenössische Strategien, die sich mit dem Medium auseinandersetzen. Theoretische Textbeiträge über die Entwicklung von VR im Bereich der Kunst und die Möglichkeiten der bildgebenden Technologie ordnen die vorgestellten Werke in den aktuellen Kunstdiskurs ein.

Seit jeher experimentiert der Mensch mit dem Eintauchen in andere Welten. Mit der Weiterentwicklung von elektronischen Medientechnologien ermöglicht VR inzwischen ein neues Stadium von Immersion: Räume können erschaffen oder beliebig erweitert werden. Im Zentrum steht dabei immer der Betrachter, der sich direkt, und nicht durch einen Rahmen abgetrennt, mit dem Gezeigten auseinandersetzt.

Erste künstlerische Arbeiten unter Einbezug von VR entstanden bereits Ende des 20. Jahrhundert. Die erleichterte Handhabung und kostengünstigere Erschliessung der Technologie ermöglichen inzwischen einen breiteren Zugang für Kunstschaffende.
Diese erproben in ihren Arbeiten, wie VR die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschmelzen lässt und welche Rolle der User darin einnimmt.

Ganz unterschiedlich sind die Themen, welche die vorgestellten künstlerischen Positionen bearbeiten: Sowohl die ästhetischen Potentiale, als auch die Reflexionsbezüge zur tatsächlichen Lebenswelt werden unter Einsatz des Mediums erprobt und hinterfragt. Neben der Wahrnehmung des menschlichen Körpers und physikalischen Gesetzen, sind auch gesellschaftliche Konstrukte wie Identität und Geschlecht inhaltlich präsent.

Mit ihren zahlreichen Abbildungen und pointierten Essays, ermöglicht die vorliegende Publikation einen Überblick der aktuellen Tendenzen in der auf VR basierenden Medienkunst.

Mit Essays von Bettina Back, Julia Kaganskiy, Patrick Lichty und Tina Sauerländer und einem Vorwort von Sabine Himmelsbach.


Exhibition
19.01.2017 - 05.03.2017

Curator
Tina Sauerlaender

Artists
Li Alin (CAN/DE), Banz & Bowinkel (DE), Fragment.In (CH), Martha Hipley (US), Rindon Johnson (US), Marc Lee (CH), Mélodie Mousset & Naëm Baron (FR/CH), Rachel Rossin (US), Alfredo Salazar-Caro (US)


Exhibited Artwork


10.000 Moving Cities - Same but Different, VR (Virtual Reality)

Interactive Net- and Telepresence-Based Installation